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#region Apache License
//
// Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more 
// contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with
// this work for additional information regarding copyright ownership. 
// The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0
// (the "License"); you may not use this file except in compliance with 
// the License. You may obtain a copy of the License at
//
// http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
//
// Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
// distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
// WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
// See the License for the specific language governing permissions and
// limitations under the License.
//
#endregion
 
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Specialized;
 
using log4net.Util;
 
namespace log4net.Core
{
    /// <summary>
    /// Mapping between string name and Level object
    /// </summary>
    /// <remarks>
    /// <para>
    /// Mapping between string name and <see cref="Level"/> object.
    /// This mapping is held separately for each <see cref="log4net.Repository.ILoggerRepository"/>.
    /// The level name is case insensitive.
    /// </para>
    /// </remarks>
    /// <author>Nicko Cadell</author>
    public sealed class LevelMap
    {
        #region Member Variables
 
        /// <summary>
        /// Mapping from level name to Level object. The
        /// level name is case insensitive
        /// </summary>
        private Hashtable m_mapName2Level = SystemInfo.CreateCaseInsensitiveHashtable();
 
        #endregion
 
        /// <summary>
        /// Construct the level map
        /// </summary>
        /// <remarks>
        /// <para>
        /// Construct the level map.
        /// </para>
        /// </remarks>
        public LevelMap()
        {
        }
 
        /// <summary>
        /// Clear the internal maps of all levels
        /// </summary>
        /// <remarks>
        /// <para>
        /// Clear the internal maps of all levels
        /// </para>
        /// </remarks>
        public void Clear()
        {
            // Clear all current levels
            m_mapName2Level.Clear();
        }
 
        /// <summary>
        /// Lookup a <see cref="Level"/> by name
        /// </summary>
        /// <param name="name">The name of the Level to lookup</param>
        /// <returns>a Level from the map with the name specified</returns>
        /// <remarks>
        /// <para>
        /// Returns the <see cref="Level"/> from the
        /// map with the name specified. If the no level is
        /// found then <c>null</c> is returned.
        /// </para>
        /// </remarks>
        public Level this[string name]
        {
            get
            {
                if (name == null)
                {
                    throw new ArgumentNullException("name");
                }
 
                lock(this)
                {
                    return (Level)m_mapName2Level[name];
                }
            }
        }
 
        /// <summary>
        /// Create a new Level and add it to the map
        /// </summary>
        /// <param name="name">the string to display for the Level</param>
        /// <param name="value">the level value to give to the Level</param>
        /// <remarks>
        /// <para>
        /// Create a new Level and add it to the map
        /// </para>
        /// </remarks>
        /// <seealso cref="Add(string,int,string)"/>
        public void Add(string name, int value)
        {
            Add(name, value, null);
        }
 
        /// <summary>
        /// Create a new Level and add it to the map
        /// </summary>
        /// <param name="name">the string to display for the Level</param>
        /// <param name="value">the level value to give to the Level</param>
        /// <param name="displayName">the display name to give to the Level</param>
        /// <remarks>
        /// <para>
        /// Create a new Level and add it to the map
        /// </para>
        /// </remarks>
        public void Add(string name, int value, string displayName)
        {
            if (name == null)
            {
                throw new ArgumentNullException("name");
            }
            if (name.Length == 0)
            {
                throw log4net.Util.SystemInfo.CreateArgumentOutOfRangeException("name", name, "Parameter: name, Value: ["+name+"] out of range. Level name must not be empty");
            }
 
            if (displayName == null || displayName.Length == 0)
            {
                displayName = name;
            }
 
            Add(new Level(value, name, displayName));
        }
 
        /// <summary>
        /// Add a Level to the map
        /// </summary>
        /// <param name="level">the Level to add</param>
        /// <remarks>
        /// <para>
        /// Add a Level to the map
        /// </para>
        /// </remarks>
        public void Add(Level level)
        {
            if (level == null)
            {
                throw new ArgumentNullException("level");
            }
            lock(this)
            {
                m_mapName2Level[level.Name] = level;
            }
        }
 
        /// <summary>
        /// Return all possible levels as a list of Level objects.
        /// </summary>
        /// <returns>all possible levels as a list of Level objects</returns>
        /// <remarks>
        /// <para>
        /// Return all possible levels as a list of Level objects.
        /// </para>
        /// </remarks>
        public LevelCollection AllLevels
        {
            get
            {
                lock(this)
                {
                    return new LevelCollection(m_mapName2Level.Values);
                }
            }
        }
 
        /// <summary>
        /// Lookup a named level from the map
        /// </summary>
        /// <param name="defaultLevel">the name of the level to lookup is taken from this level. 
        /// If the level is not set on the map then this level is added</param>
        /// <returns>the level in the map with the name specified</returns>
        /// <remarks>
        /// <para>
        /// Lookup a named level from the map. The name of the level to lookup is taken
        /// from the <see cref="Level.Name"/> property of the <paramref name="defaultLevel"/>
        /// argument.
        /// </para>
        /// <para>
        /// If no level with the specified name is found then the 
        /// <paramref name="defaultLevel"/> argument is added to the level map
        /// and returned.
        /// </para>
        /// </remarks>
        public Level LookupWithDefault(Level defaultLevel)
        {
            if (defaultLevel == null)
            {
                throw new ArgumentNullException("defaultLevel");
            }
 
            lock(this)
            {
                Level level = (Level)m_mapName2Level[defaultLevel.Name];
                if (level == null)
                {
                    m_mapName2Level[defaultLevel.Name] = defaultLevel;
                    return defaultLevel;
                }
                return level;
            }
        }
    }
}